GUILDE PARADOXE
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 LA CHARTE DE GUILDE.

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Synea
Miss Chan
Synea

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LA CHARTE DE GUILDE. Vide
MessageSujet: LA CHARTE DE GUILDE.   LA CHARTE DE GUILDE. EmptySam 9 Oct - 16:22

CHARTE DE PARADOXE.


NUL N'EST AU -DESSUS DU REGLEMENT.
NUL N'EST CENSE IGNORER LE REGLEMENT.



I. CHANEL GUILDE/WORLD:


1 - Respectez avant tout les membres, leurs idées et leurs choix. N'essayez pas d'imposer vos pensées, cela engendrera des conflits.

2 - Pas de propos injurieux, obscènes, vulgaires, diffamatoires et menaçants.

3- Veillez aussi à ne pas divulguer à tous vos informations personnelles.

4- Si vous êtes en conflit avec un ou plusieurs membres, veillez à ne pas régler vos comptes sur le chan guilde/world. Faites-le en dehors pour ne pas le(s) polluer de messages inutiles pour les autres membres. En cas de réel contentieux entre deux joueurs de la guilde, il faudra qu'un membre neutre (qu'il soit gradé où non) ouvre un salon privé en y invitant les personnes concernées et de jouer le rôle de médiateur afin de trouver une solution au problème. Quelque soit l'issu du débat, il faudra que le médiateur fasse remonter l'information aux chefs de la guilde afin qu'ils soient au courant et prennent une décision si cela doit avoir lieu.


II. SUR LE FORUM:

1 - Respectez avant tout les membres, leurs idées et leurs choix. N'essayez pas d'imposer vos pensées, cela engendrera des conflits.

2 - Pas de posts injurieux, obscènes, vulgaires, diffamatoires et menaçants. Aucune injure raciale ne sera accepté. Si le cas se présente, les administrateurs et modérateurs ont le droit de supprimer les contenus incriminés. Il sera demandé à la personne qui supprime le contenu d'avoir effectué une copie au préalable et de l'envoyer aux chefs de la guilde.

3 - Veillez à poster vos messages dans les forums correspondants.

4 - L'administrateur ainsi que les modérateurs ont le droit d'éditer, de supprimer ou de déplacer un sujet.

5 - Veillez aussi à ne pas divulguer à tous vos informations personnelles. Si tel cas arrive et
que vous rencontrez des problèmes à cause de cela, l'administrateur et les modérateurs ne seront pas tenus comme responsable.

6 - Il est interdit de donner des astuces, des liens, des adresses pour tout ce qui concerne
piratage. Dans ce genre de cas, préférez plutôt les PV que poster sur le forum.

7 - Une demande visant sur du piratage est également interdit. Donc, l'auteur qui crée un
sujet sur une demande pour downloader des jeux, des musiques ou autres choses, sera prévenu et son sujet supprimé. Si le même auteur recommence, nous serons dans l'obligation de le bannir.

8 - Ceci est un forum qui est fréquenté par de nombreuses personnes alors veuillez tenir un
langage compréhensible par tous. Le langage sms n'a rien à faire dans un espace de discussion.

9 - Dans le forum "Vidéos Youtube et Dailymotion", il est interdit de mettre des vidéos pornographie et du hentai.

10 – Veillez à éviter le « flood sauvage »; chaque forum/poste à un but et une utilité précise, merci de la respecter en évitant trop de digression.

11 - Si vous souhaitez placer des screens d'une conversation sérieuse et/où importante dans un sujet/message, veuillez d'abord à demander l'autorisation à là où les personnes concernées avant de les poster. Dans le cas contraire, ces screens seront supprimés.


III. DU RÔLE DES GRADES:

Les gradés sont le noeud du bon fonctionnement de Paradoxe. Ils ont plus de responsabilités que d'avantages. Ils leur est notamment demandé de maintenir la guilde en état: gestion des conflits entre membres, recrutement et, bien sûr, respect du règlement.

1 - Paradoxe a deux maîtres de guilde: pas2bol & Elenwë. Ceux -ci gèrent l'ensemble des prérogatives relatives à la bonne marche de la guilde, c-à-d les négociations de war, la gestion des mules/stocks, le TS, le forum, le respect du règlement.
Ils auront le dernier mot dans tous les domaines concernant la guilde et devront toujours avoir un avis commun avant qu'une décision ne prenne "force de loi" au sein de Paradoxe.
Merci d'en tenir compte.


2 - Les commandants: ils ont un accès plus ou moins restreint aux mules; Ils récupèrent les matériaux HH lorsque c'est nécessaire et veillent au respect du règlement.

3 - Les capitaines: gestion des matériaux HH & respect du règlement.

4 - Les capitaines de groupe: sont indiqués comme tel dans la section groupe de war. Par essence, ils peuvent changer de semaine en semaine. Ils ont la responsabilité de l'approvisionnement en hiérogramme de leur groupe de war. Ils donnent des ordres durant la war et servent donc de relais entre Karasu et les joueurs de leur groupe.


IV. DU RECRUTEMENT:

La phase de recrutement est une phase essentielle de la vie de la guilde. Elle doit être régulé afin de permettre à tous de donner son avis mais aussi afin d'éviter d'augmenter le nombre en oubliant le plaisir de jeu de chacun. "Apprenons de nos erreurs."

- Aucun joueur ne peut être recruté sans être passé au préalable par la section "recrutement" du forum.
- Tout joueur désirant être recruté doit remplir la fiche prévue à cette effet.
- Un joueur ne sera recruté que si toute les conditions suivantes sont respectées:

1) la majoritée l'emportera qu'elle soit positive ou négative.
2) un délai de 48h minimum s'est écoulé depuis le premier post de la demande. Cela a pour but de permettre au maximum de gradés de donner leur avis, mais également au point trois de se réaliser.
3) les membres de la guilde ont émis également un avis, positif ou négatif. C'est sur base de cet avis que la décision des gradés sera prise in fine. L'avis des membres est vital en ce qu'il peut apporter d'importantes informations sur la personne du recruté.

Aucun joueur ne peut être recruté sans avoir rempli les trois conditions ci -dessus. Un joueur est automatiquement soumis à une période de test. La création d'un vote auquel participe toute la guilde aura lieu face à un recrutement considéré comme "difficile" (égalité des avis négatifs et positifs, émission d'une information défavorable importante, etc ...).


V. HOLY HALL OF DUSK:

Notre fonctionnement est celui du HH guilde , c est a dire que les materiaux dropés vont dans les mules de guilde pour ensuite être crafté et redistrubué a qui de droit. C est un systéme qui fonctionne sur la solidarité , l'entraide et l'implication de chacun .

Les regles à suivre sont les suivantes :

1 - chacun ce doit de participer regulierement aux HH organisés.
2 - Tout item dropé doit revenir aux plus haut gradé du groupe.
3 - Tout item doit en suite etre deposé sur la mule correspondante.
4 - Chacun a le droit de prendre l'initiative de former des groupes pour remplir les mules de la guilde.
5 - Les demandes de stuff doivent etre posté sur le forum pour un traitement plus rapide ,plus clair et otpimum.
6 - Seuls les stuffs de niv 60 , 70 , 90 et 99 , et les armes hh80 sont pris en charge par la guilde. Dans une moindre mesure, les casque 80 seront également pris en charge par la guilde.
7 - Les anciens stuffs doivent etre redonnés a la guilde afin de craft les nouveaux stuffs.
8 - Les hh solo sont deconseillé mais pas interdit.
9 - Ne pas monopoliser a outrance les guildiens pour du hh perso.
10 - Chacun se doit de fournir regulierement des clés hh ou les matériaux pour les crafter, et ce dans la mesure du possible.
11 - Les stuffs sont craftés et distribuer en fonction de la presence war et de la participation guilde, P2B & Elenwë sont les principaux gestionnaire. Cette distribution prend en compte le level du joueurs.

Lors d'un weekend event rate x3, le HH est la priorité absolue de la guilde: tous sont "réquisitionnés".

Les règles relatives au HH sont transposables au différents donjons, CV, GV, Frost etc ... Ainsi que pour des events du type Nether Beast ou Dragon Palace.


VI. QUAND AUX PRIMES:

L'obtention d'une prime nécessite deux conditions:

donner sa présence aux wars.
Être actif au sein de la guilde (HH, donjon, vie de guilde en général).

Le montant de la prime est directement dépendant du nombre de membre et de territoire. Plus la guilde comptera de membres, plus il sera dur d'établir une prime élevée. Et ce à moins de continuer à agrandir notre territoire. Nous rappelons au membre que l'argent gagné grâce aux territoires sert essentiellement à l'achat des hiérogrammes pour les wars. Cela intervient également dans l'élaboration du montant de la prime.

Actuellement, la prime s'élève à 1.5M.


VII. QUAND AUX WARS:

La war est avant tout un moment de plaisir entre joueur. Il est important qu'elle se passe d'abord bien pour les joueurs, c-à-d dans le respect et si possible dans la bonne humeur. Par ailleurs, certaines règles sont là autant pour préserver le plaisir de jeu que pour assurer plus de chances de victoire. Il est primordial de les respecter dans leur ensemble sous peine d'un retrait de la prime de guilde.


> Avant la war:

- il vous est demandé de donner votre présence/absence via le forum et dans la section prévue à cette effet. Les présences doivent être données pour les deux jours séparément et avant le jeudi fin d'après -midi.
- Si vous ne donnez pas votre présence, vous ne serez pas intégré aux groupes de war et vous ne bénéficierez pas de la prime de war. L'accès au champ de bataille est néanmoins possible.
- A partir du vendredi, veuillez prendre connaissance du groupe de war auquel vous êtes affilié, et ce dès la parution des dits groupes sur le forum. Entrez directement en contact avec votre capitaine de groupe afin de lui donner vos besoins en hiérogrammes Hp &/ou Mp. La guilde fournit les hiérogrammes pour la war.
- La formation des groupes est assurée par les gradés, la majeure partie du temps par les maîtres de guilde, occasionnellement par un membre non gradé. Le post donnant les groupes proviendra toujours d'un gradé ! Tout autre poste n'est pas à prendre en compte.
- Les groupes sont ouverts à partir de 19h00. Si le capitaine n'est pas là, il est demandé aux membres du groupe de prendre d'eux même l'initiative de former le groupe.
- Les capitaines, une fois en connaissance des besoins de leur groupe, prendront contact avec la mule hiéro entre 19h00 et 19h30. Après ce délai, la guilde ne distribuera plus de hiéros.
- Les groupes de wars sont priés de se rendre sur Vanished pour y prendre le téléporteur vers le champ de bataille. Le groupe 1 reste toujours à ADC pour prendre le tp war.
- Toute provocation/insulte en chan world précédemment au combat verra la joueur se faire retirer sa prime de war pour la semaine.


> Durant la war:

- l'utilisation de TS est obligatoire pour les chef de groupe et fortement conseillé pour les membres durant la war. Il est vivement conseillé de se mettre en « mute » afin d'éviter un surplus de bruit.
- Karasu est leader général de la war. Il donnera des ordres et des indications durant la bataille. Seuls ces indications sont dignes d'être suivies. La parole de Karasu est maîtresse pour la durée de la war. Si vous êtes en désaccord avec un ordre, merci de le faire remarquer après la war et sur le forum dans un topic adapté. En cas de doute, référez vous à votre capitaine de groupe en chan groupe.
- La pression en combat peut parfois être forte et la situation vous dépasser. Merci de ne pas hurler dans le micro votre mécontentement.
- Lors d'une victoire ou d'un échec, la politesse veut que l'on félicité l'adversaire, voire qu'on le remercie pour la partie de pvp. Dans une moindre mesure, se contenter de ne pas l'insulter est déjà un bon point. Tout joueur se montrant insultant ou provocateur en chan world se verra refuser sa prime de war.
Certains membres se verront assigner la tâche d'éclaireur. Ils ont dès lors pour mission d'indiquer toute menace venant par leur chemin (sachant qu'une menace équivaut à une ou plusieurs catapultes) via le TS.
L'utilisation du TS permet à tous d'avoir une oreille aux ordres et indications durant la war: c'est un outil important de l'organisation !


Important !
Les guildes dites fakes (sous-entendu non active) ne sont pas autorisées à faire des enchères. Si vous en possédez une et que vous lancez une war, non seulement vous serez ban temporairement voir le risque d'être bannis définitivement avec la suppression de votre guilde et de votre perso GM mais Paradoxe aura également un avertissement. A savoir qu'au bout du quatrième avertissement, la guilde est supprimée.



VIII. DE L'ENTRAIDE:

l'entraide entre les joueurs de la guilde est une priorité absolue. Quel que soit votre level, n'hésitez pas à dispenser conseil & soutien aux autres membres. Et en particulier de la part des plus hauts level vis à vis des plus petits. L'entre aide n'est pas obligatoire mais simplement conseillé; il revient à chacun de faire ses choix et d'aider pour telle ou telle chose. Nul ne pourrais être blâmé pour avoir choisi de ne pas apporter son soutien hors des wars.
Dans la mesure du possible, toute les personnes capables de faire des World Boss devrait se réunir au sein de la guilde pour en organiser en commun. C'est un projet d'avenir auquel tous sont appelé à s'atteler.


IX. DU PK:

Le pk nuit gravement aux relations inter -guilde. Merci de n'y recourir qu'en cas d’extrême nécessité.

1 - le pk sauvage est interdit. Par pk sauvage, on entend le pk injustifié d'un autre joueur.
2 - Le pk défensif est toléré mais déconseillé.
3 - En cas de drop sur le stuff du joueur pk, merci de le lui remettre ou de le donner directement aux chefs de guilde afin qu'il en dispose de la manière la plus juste qui soi. Il appartient au MdG de gérer les relations entre guilde.


X. DU KS:

Le KS ou vol de mob/boss par un meilleur dps (dégât par seconde) est formellement interdit au sein de la guilde. Entre membre, comme envers les autres joueurs de la communauté PWf et ce à l'exception des events dps (pop de Boss par les MJs et "combat de dps" entre différent groupe.
Si un joueur/groupe de Paradoxe se fait KS un mob/boss par un autre groupe, il a le droit de d'appliquer la loi du tallion "oeil pour oeil, ..." à condition de s'attaquer au même boss et au même groupe de joueurs !


XI. DES MODIFICATIONS DU REGLEMENT.

Chaque membre a le droit d'émettre son opinion sur le règlement.
Chaque avis sera pris en compte, ainsi que chaque proposition.
Des modifications peuvent avoir lieu suite à une propositions entre gradés.
Les idées proposées seront systématiquement débattues entre les gradés, dans la section prévue à cette effet. Un vote a majorité simple aura ensuite lieu au sein des gradés et la modification sera proposée aux membres qui pourront également procéder à un vote via sondage, endéans un délai de 24h.
Une fois le délai passé, la modification/ l'ajout entre vigueur.
Les membres ne doivent pas re -signer la charte.
Tout les membres de la guilde doivent se tenir au courant des évolutions du dit règlement: nul n'est censé l'ignorer.
Chaque modification sera dûment indiqué à la suite de la charte par l'indication: "MAJ".

Il est demandé à tout les membres de Paradoxe de lire et de signer ("lu et approuvé") le règlement. Une fois signé, le membre s'engage à respecter le dit règlement.


SIGNER ICI: https://guildepara.forum-actif.eu/reglement-f1/signature-de-la-charte-t530.htm#5810


Dernière édition par Synea le Sam 16 Oct - 19:15, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: LA CHARTE DE GUILDE.   LA CHARTE DE GUILDE. EmptySam 16 Oct - 19:14

Charte mise à jour, merci d'en tenir compte.
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MessageSujet: Re: LA CHARTE DE GUILDE.   LA CHARTE DE GUILDE. EmptyDim 5 Déc - 2:47

- Mis à jour du point 4 dans le règlement sur le chanel guilde/world.
- Mis à jour du point 2 et ajout du point 11 dans le règlement du forum.

Veuillez en tenir compte !
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MessageSujet: Re: LA CHARTE DE GUILDE.   LA CHARTE DE GUILDE. EmptyDim 23 Jan - 18:02

- Mis à jour du point VII. QUAND AUX WARS (texte en rouge).
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